Computer aided design software.
産業: ソフトウェア
(旧レンダリンググローバル)(たとえば、レンダリングの表示方法を、どのような形式彼らは、しているかどうか影や他のレンダリングコンポーネントが含まれている)のシーンやレイヤー内のすべてのレンダリング作業に影響を与える属性。レンダリング設定は、ハードウェアレンダラ、for Mayaレンダラのmental rayとMayaソフトウェアレンダラのレンダリング設定を統合レンダー設定ウィンドウで設定することが ...
対話的に単一のビュー(またはアニメーションの単一のフレーム)描画ウィンドウを表示します。
MELの構文については、必要不可欠であるため、ワードは、変数名として使用することはできません。
1。画像については、ビットマップ画像の全画素のサイズを指定します。また、出力として知られています。 2。流体の場合、流体ボリューム内のボクセルの数を指定します。 ...
インバースキネマティクス(IK)、角度のバイアスが計算される方法を決定するジョイントチェーンの基本的な外観で。デフォルトでは、残りの部分は、そのIKがハンドルが作成された時にジョイントチェーンの(向きや関節の位置)ポーズ、ポーズ。 ...
ソルバーを使用してのプロセスは、ターゲットのスケルトンの対応する関節にソーススケルトンのジョイントのアニメーションを変更してください。リターゲティングは、同じまたは別の割合を持っているスケルトンの間のアニメーションを転送する場合に便利です。 ...
アニメーションでは、その目的のベクトルに制約されるオブジェクトの急速な回転。これは、通常、望ましくない効果が移動したり、アップベクトルの世界をアニメーション化することを防止することができる。 ...
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グロッサリ
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