Computer aided design software.
産業: ソフトウェア
アニメーションでは、スケルトンの階層の最上位の共同。スケルトンは、1つのルートを共同することができます。また、ルートとして知られています。 ...
アニメーションでは、骨格に結合する変形オブジェクトのプロセス。その表面は、キャラクタのスケルトンにバインドされている後の文字の表面は、皮膚と呼ばれています。これは、文字のスキンは、スケルトンの動きに自然に変形することが重要です。関節近くには、皮膚が膨らむか、関節が回転するようにインデントします。 ...
1。アニメーションでは、元の骨格、そこから関節アニメーションが第二スケルトン(ターゲット)の関節に再設定されます。言い換えれば、ソースのスケルトンは、そこからは、アニメーションデータを再ターゲットするスケルトンされているターゲットのスケルトンが先とは、ソースのアニメーションを再ターゲットするスケルトンです。 2。レンダリングの際には、オブジェクトがシーンに照明を提供しています。 ...
1。一般的には、映画フィルム、ビデオテープ、またはマルチメディアクリップの領域が録音を運びます。 2。マヤ、サウンドファイルで。あなたがMayaシーンに多くのサウンドファイルをインポートすることもできますが、1つだけのサウンドトラックを表示することができるとMayaタイムスライダで一度に果たした。 3。 wavファイル、または、それ以降の移動させることができると改称オーディオクリップのオーディオフ ...
その視線(興味の中心にカメラを結ぶ線)については、カメラを回転させるカメラの動き技術。
オブジェクトのコレクションを表します。
を整理および追跡シェーディングノード(マテリアル、テクスチャなど)シーンに役立ちますコンテナ。それはハイパーシェードウィンドウからアクセスすることができます。デフォルトのマスターのbinは、シーン内のすべてのシェーディングノードが含まれてすぐに他のビンを追加することができます(たとえば、木材、金属、ドア、葉など)、それらに戦略的な名前を付けるシェーディング資産を探します。ノードは、binディレクト ...
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