Computer aided design software.
産業: ソフトウェア
レンダリングの際には、光源からの光の放射直線のシミュレーション。ボケ、解像度、屈折、鏡面などなど、目的の品質に依存レンダラで計算する必要がある光線の数を指定します。一般的に、より多くの光線がよりぼやけた反射や屈折が必要です。 ...
は、写実的な反射や反射面の屈折を作成するために影を生成するために使用するレンダリング技術。それはより多くの計算時間を必要とするが、レイトレーシングは、反射マッピングへの高品質な代替手段です。 ...
映画やビデオの合成、表示、記録、又はでの動きは、自然が表示されます再生速度で。 NTSCで、リアルタイムに毎秒30フレームです。PALで、それは1秒間に25フレームです。 ...
翻訳および/または文字の回転の文字の原点にハンドルを使用できる。文字がredirectableされている場合、あなたが翻訳をし、その既に確立されたアニメーションの方向(たとえば、モーションキャプチャ中に)変更することができます。 ...
あなたは、シーン内のファイルとプロキシの参照を管理することができますウィンドウを表示します。
単位四元数を(長さ1の四元数)を使用して回転の方法は3つの次元の向きを表すことができます。四元数は複素数に4つの次元に拡張されます。 Mayaは、XYZの曲線を使用して、四元数回転を決定するために第四の曲線(W)を計算します。 Quaternion回転、ジンバルロックを回避するために便利ですオプションです。 ...
レンダリングの際に、反射面の上に背景の反射の画像からシミュレーション。反射マッピングが速いレイトレーシングに代わるものですが、それだけで、(空の画像など)は、比較的単純な反射を近似することができるか、金属表面の反射率を高める。 ...
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