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産業: ビデオゲーム
入力のコードの多くのゲームを発明し、コナミのゲームで特に使用されます。コードは、アップ、ダウン、ダウン、左、右、左、右、B、A. コード現在 100 以上のゲームでは、さまざまな効果があります。最も有名な 30 エキストラ生活プレーヤーを与える場所、それがゲームのコントラで使用します。それは頻繁に無数の人々 を記憶してコードを持っているとゲーマーの文化をアピールするために他のメディアで復活祭の ...
ブラスト処理は、90年代にセガで使用されているマーケティング用語だ。用語は、コンピューティングの用語の意味がない一方で、セガはクーラーとその競合他社よりもおしゃれに表示する自分の積極的なマーケティング戦略の流行語として使用。それは今でもある無用または過剰宣伝の機能を参照するためにゲームの世界では皮肉にも使用されています。 ...
ビデオゲームや関連するメディアのための主要なデジタル流通システム。当初はバルブソフトウェア自身のゲームのハーフライフ2の配布のための方法として考え出さ、それはすぐに他の様々な出版社からのタイトルの数千を含むように成長した。 ...
ビデオゲームでの目標を達成するためにプレイヤーに与えられたメタ報酬のシステムの総称。一般的な例は、システム、ソニーのトロフィーシステム、またはバルブのスチームアチーブメントシステムをMicrosoftのゲーマースコアされています。 ...
年次会議は、ビデオゲームの開発者が発表し、その将来のタイトルを披露した、ロサンゼルスで毎年6月に開催。
彼らの将来のタイトルを発表し、披露するビデオやボードゲームの開発者のために年に2回のトレードショー。 PAX東は東海岸に月のまわりに保持されている間PAX首相は、9月の初め頃に保持されており、アメリカの西海岸に位置しています。 ...
日本の開発者と日本市場を中心に、彼らの今後のタイトルを誇示するために、ビデオゲーム開発者向け年次会議。
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