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General gaming

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BlizzCon

ビデオゲーム; ゲーム全般

ブリザードエンターテイメントの製品のための毎年恒例の2日間の大会。 10月末に開催されたそれは、ブリザード、既存のゲームに彼らの今後のゲームまたはアップデートの詳細を発表したときです。 ...

ゲームデベロッパーズカンファレンス

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開発者のアイデアとネットワークではなく、市場に自社製品を共有する機会を与えることに重点を置いたビデオゲームカンファレンス。

ボス

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ビデオゲームでは特に厳しい敵に与えられた名前。彼らは頻繁に地域やレベルの終わりに発見され、多くの場合、ユニークですしている。

ラストボス

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ビデオゲームで最後の敵に与えられた名前。彼らはゲームで最も困難な敵の中になる傾向があり、彼らの敗北は物語の結論を開始します。

エンディングシーン

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ビデオゲームを完結するイベントの最終的なシリーズ。彼らは、プレイヤーの制御やイベントを描いたシンプルな映像になります。通常クレジットシーケンスが続きます。 ...

クレジット

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ビデオゲームに作業したすべての人を示す名前のリール。頻繁に稀にゲームの開始時またはメニューから示されていない、終了シーケンスの後に示す。 ...

ストリームワーク

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より良いスチームプラットフォームに彼らのゲームを統合する開発者が使用できる一連のツール。このような蒸気の実績とストレージシステムを保存基づいて雲のような機能が含まれています。 ...

ピックアップされたグロッサリ

Contemporary Concept

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Programming Languages

カテゴリ: 言語   2 17 用語