Games focused on a player fighting against the AI or another human player.
産業: ビデオゲーム
攻撃が行われている間、不死身の期間。
相手から特異的な反応を引き出すために設計された方法で行動する。この反応を期待されるように、あなたはそれを効果的に対抗できるようになります。 ...
軽減または防御的なアクションによって、着信ダメージを無効にします。しばしば唯一のブロックは、特定の角度からの攻撃や投げで対抗することができます。 ...
結果がどうなるかのない本当の理解と迅速かつランダムにボタンを押す行為。いくつかの欠点を補う機能を持つ非常に悪いプレイスタイルとして見られる。 ...
手動での攻撃のアニメーションを停止。プレーヤーがより迅速にフォローアップ攻撃を実行できるようにすることの利点があります。
その実行にダウン開催されるボタンまたは方向を必要とする攻撃。
人々は大きな利点が実行され、提供しやすいように知覚することが戦術を記述するために使用。戦術が安いかどうかは、非常に議論の余地があると多くの場合、熟練したプレーの異なるレベルで異なる知覚される。 ...
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