Computer aided design software.
産業: ソフトウェア
合成、水平および垂直方向の寸法の間の比率として表される、イメージの縦横比。ピクセルは必ずしも比例しないためアスペクト比は、X 方向と Y 方向のピクセルの数とは無関係です。たとえば、NTSC と PAL の両方のテレビ画面が 4 x 3 (1.33 のアスペクトレシオ) のためです。ただし、CCIR601 は NTSC 画像が 720 × 486 ピクセル、PAL イメージは 720 x 576 ...
コンテナー ノード、それをカプセル化ノード、その公開された属性およびコンテナーを満たすに関連付けられたテンプレート。
レンダリングをシーン内のオブジェクトを取り巻く環境たとえば、微粒子の霧、煙、ほこりや空気中のシミュレーション。現実世界のオブジェクトを撮影するとき (例えば、空気) の雰囲気内では通常、他の背景オブジェクトに囲まれることができます。マヤ、シーンの前景オブジェクトのみをモデルを 2次元の背景を使用してバック グラウンド オブジェクトを表す、シーン内のオブジェクトの周囲雰囲気の影響をシミュレートする場 ...
ダイナミクス、フィールドの量、強度は、影響を受けるオブジェクトの増加からの距離として減少します。
マヤ毛皮、毛皮の説明で毛を集めている関節チェーン。アトラクターのダイナミクスと力を使用して髪の動きに影響を使用できます。
絵画は、対応する値や 3次元サーフェス上のポイントの属性へのマップと 2次元画像。このマッピングは、サーフェスの UV パラメーターを基準にし、シーンを開くたびに、属性値、表面に適用することを確認します。 ...
ポリゴン モデリングでは、一度に複数の角度からオブジェクトに投影 Uv のメソッド。自動マッピングは複数の平面から同時に投影することにより、最適な UV 配置を見つけるしようとします。これはより複雑な形状に適して Uv を置かないで基本の平面、円柱座標系、または球の投射も投影中心または中空部分。 ...
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