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ビデオゲーム

Referring to any electronic game that uses a video device, and involves the user's interaction with a screen interface to stimulate visual feedback.

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ビデオゲーム > シューティング ゲーム

クレジットのフィード

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

続行機能を多く使用するには、以上、ゲームの最後に到達する時間します。という用語はこの方法を実行する必要とする継続的にアーケード マシンにお金を入れてアーケードに由来します。 ...

subweapon

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

主な武器とは異なる特性を持つプレイヤーのいつでも出せる二次武器。

自殺の弾丸

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

破壊された敵から発すること箇条書き。彼らは多くの自殺の弾丸を生成し、潜在的にプレイヤーを圧倒するのでポップコーンの敵を扱うときに非常に危険なことができます。時には、この機能はオプションとして、または唯一の難しい難易度のモードで使用可能です。 ...

抜本的な

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

連続して発射しながら画面の端から端まで行ったり来たりの移動。これは、画面がプレイヤーの銃弾に覆われていることを保証し、目的とするショットにそれらを受けやすくなるが長すぎるために一つの場所、での滞在からプレーヤーを防ぎます。 ...

tailgun

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

プレーヤーの宇宙船の後部に発生させる武器。

テイト

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

テレビ画面の全体を占めるが、表示モードは、テレビが90度回転であることが必要。利点は、結果の画像はそれが簡単任意の時点で画面上に何が起こっているかを判断できるように大きいということです。 ...

エキストラモード

ビデオゲーム; シューティング ゲーム

多くの場合、アーケードモードをクリアするための報酬として提示さ、余分なモードは、プレイヤーに挑戦するために、単一の非常に長いと非常に難しいステージ。 ...