An activity engaged in for diversion or amusement; whether electronic games such as those on computers or phones, or simple board games.
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移動が含まれていない脅威の説明です。 また、指す部分限られたモビリティとすなわち アクティブではない作品。
ペアにクラブのゲームではすべての公式大会で使用するクロック。 彼の時計を停止し、彼の対戦相手を開始するレバーを踏み込む彼はプレーヤーが移動した後。 各クロックは、したがって、1 人のプレーヤーの経過時間だけを登録します。 フラグの滝し、彼は勝利に明確な位置を持っている場合でも、ゲームを失う彼はプレーヤーが彼の時計で設定された時間制限を超えた場合。 ...
ボードのエッジ上の正方形にだけに終了することができます制限を持つ女王のような移動する妖精のチェスのコマ。
妖精のチェスの女王の運動能力を持つ作品しますが、作品をキャプチャできません。代わりに 、それはすべての方向に 1 つの正方形の範囲内のすべての部分を固定化します。移動を犠牲にして自殺をコミットできます。 ...
妖精チェスピース女王として同じ移動機能が、障害物の作品の背後に着陸する必要があります。
3 つのマス目直交し、斜めに 1 つのスペースを移動する妖精のチェスのコマ。
動かすことができるだけ 1 つの広場、斜め方向に妖精のチェスのコマ。