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Video

拡張スタジオパル

エンターテイメント; ビデオ

625 ラインのビデオ規格を複合 PAL 装置によってコンポーネント ビデオ画質デジタル信号の処理が可能です。信号の分散し、D2 または D3 の Vtr を使用して複合デジタル形式で記録することができます。 ...

目の追跡

エンターテイメント; ビデオ

用いた目に従って、人または物のテレビ画面上でプロセス。ATV の多くの技術は高空間分解能と高空間分解能オブジェクトを移動するための転送量を削減する高時空間解像度視覚同時に要求できないという事実を利用します。しかし、目このようなオブジェクトの追跡、そのイメージが網膜の静止および視覚システム本当に静止物体のようほどの解像度を求めることができます。動的な解像度を参照してください。 ...

アイパターン

エンターテイメント; ビデオ

波形モニター導入デジタル システム パルスの有無をテストする能力を確認するランダム波によって生成されます。

拡張データ出力ダイナミックランダムアクセスメモリ(EDO DRAM)

エンターテイメント; ビデオ

EDO DRAM は高速ページ モード グラフィックス パフォーマンスと帯域幅に重要なサイクル時間を改善 CAS (列アドレス ストロボ) の立ち上がりエッジ過去開催される読み取りデータことができます。EDO DRAM は、VRAM のよりも安価です。 ...

フレーム画像

エンターテイメント; ビデオ

(インター レース) し、コードされる 1 つの画像に画像のフレームに 2 つのフィールドがマージされます。

拡大

エンターテイメント; ビデオ

別の部分のそれと比較してコンポジット ビデオ信号の部分の振幅の望ましくない増加。また、入力レベルの変更のための回路の出力に比例した変更よりも大きい。たとえば、同期パルスの拡張は転送中に同期の割合の増加を意味します。 ...

露出シート

エンターテイメント; ビデオ

アニメーションの作品は、何百ものフレームがあります。通常、彼らは、露出シートに整理されます。シートについて説明します、芸術が最初に使用するフレームに何が起こるそれを (に基づいてフレームごと) を使用する場合とフレームを使用すると、アートワークの各部分のためそれは消えます。シートにも述べたように、各フレームのために変化が生じたアニメーション システム (アニメーション テーブル、カメラ、ライト、等 ...

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