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Fiction

模倣の誤謬

文学; フィクション

主人公の性格を模倣する物語をしようとしての一般的なトラップ。、小説は好かれない、またはアクセスできない主人公、物語にかかわっているときまた好かれないとアクセスできないです。以来、リーダーは、主人公を把握できないも読者は主人公、読者を気にする理由が与えられますが外れます。散文模倣誤謬を超越する必要があります。の卓越性の 2 つの例は、シンクレア ・ ルイス、「エルマー ・ ガントリー '' ...

不適切な謎

文学; フィクション

著者はしばしば推進リーダーが前の手段として謎を使用する: 文字は、読者に不透明なものの文字が何か重要な舞台裏話したり、開発に直接参照されます (「私はちょうど向かっていたドアから出て、電話が鳴った時、ひどいニュースで」)。の謎は、予想される劇的なフォロー アップが欠けているとき適切な: 舞台裏の行動ことを証明する、転用やサスペンス証明 ...

不適切な比喩

文学; フィクション

メタファーは、2 つの目的を役立つべきである: 触覚画像を作成し、また、感情的なまたは文脈依存言外の意味を伝えます。A 隠喩がない適切な言外の意味は、作成者の意図と矛盾:「砂漠のカウボーイを吹き消したびっくりフグのようなひげを生やした頬」 ...

フック

文学; フィクション

すぐに従事する読者を作る。、小説では、リーダーする必要があります通常夢中になる最初の章; 短編小説、最初のページの終わりまで。

立派なニアミス

文学; フィクション

仕事やりがいのある目標を目指すが、それを達成する失敗の説明です。

犬の周りより多くのインク

文学; フィクション

Chrome は、魅力的な犬唯一の特徴は、批評家の全体の物語の価値がある発見をフィーチャー、それ以外の場合に恐ろしい話から撮影のビットを強調するために口語の勧告。 ...

モチーフ

文学; フィクション

テーマの客観的相関 visual 定期的です。'不条理、' のインスタンスのために、テーマは定期的なモチーフはクレイジー、さまざまな状況の下で別の文字を呼び出す 1 つの文字我々 継続的に毎回異なるビューを持つ同じ要素を再訪ので戦争は、正気です。 ...

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