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CAD
アンダーワールドノード
ソフトウェア; CAD
自動的にシェイプノードにはMayaで作成されるノードのペア。あなたがNURBSサーフェス上に曲線を作成すると、Mayaは下層社会は表面のシェイプノードの下のノードとシェイプノードを変換生成します。アンダーワールドのノードの例では、カーブオンサーフェスです。アンダーワールドノードのCVの位置は、むしろ世界またはローカル空間の座標よりも表面にUV座標を持っている。 ...
トゥーンシェーディング
ソフトウェア; CAD
3Dモデルとアニメーションソフトウェアを使用することで2Dセルか漫画アニメーションの外観を作成する方法。 「Toon」外観の要素は輪郭線(アウトライン)、国境、折り目の線、交差点線、および無地陰影を含んでいます。 結合されています、これらの要素は伝統的なアニメーション「インクと塗料」のテクニックの外観を休養させます。(そこでは、インクが線を示して、塗料は陰影について言及します)。 ...
アンフォールドしたUV
ソフトウェア; CAD
ポリゴンモデリングは、UVのオーバーラップを最小限とポリゴンオブジェクトのUVメッシュをアンラップできる機能で。アンフォールドUVはUVの位置を最適化することによって有機的ポリゴンメッシュ上のテクスチャマップの歪みを最小限に抑えることができます彼らがより密接にオリジナルのポリゴンメッシュを反映するように調整します。 ...
ユニバーサルジョイント
ソフトウェア; CAD
アニメーションで、唯一のローカル軸の任意の2つの周りを回転できるジョイント。人間の手首は、ユニバーサルジョイント(手首の範囲に制限がありますが、それが回転することができる)の良い例です。 ...