Computer aided design software.
産業: ソフトウェア
アニメーターが急速に彼が取り組んでいるアクションのタイミングの感触を得るにセル図面の一握りを反転古典的なアニメーションの手法のシミュレーション。ゴーストをスケッチし、アニメーションをキャラクターの動きの流れを視覚化して、その運動のタイミングの問題を解決するために役に立ちます。 ...
アニメーションでは、1 つの回転の軸は、別の上に配置状況をアニメートするときに、同じ結果を導く 2 つの軸を引き起こしています。ジンバル ロックを避けるためにどちらかの四元数の回転はオイラー回転の代わりに使用する必要があります。 または回転の軸ごとのノードを提供する必要があります。 ...
レンダリングの際に、光源の位置に明るい、ファジィ ディスクのシミュレーション。また、別の水面の光の強度に影響を与える 1 つのサーフェスから輝きを制御したり、特定の光に照らされた霧を作成します。 ...
軸流形アイコンは通常、関節やその他のオブジェクトの端を移動するためにマヤによって提供されます。
力学、粒子に従うまたはに向かって移動するオブジェクト。目標は、後続の粒子は、他のアニメーションの技術を生成するは難しい流れの動きを付けると便利です。 ...
アニメーション カーブを編集するためのウィンドウです。トラック ビュー (関数曲線モード)、f カーブ ビューまたはチャネルの編集者 (グラフィック モード) とも呼ばれます。 ...
2 つ以上のオブジェクトの割り当て、一緒に移動することができますように拡大縮小、または回転 1 つの単位として。
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